treniranje konj

Kako ustvariti dresuri tečaj za Konja

Test dresura zaposluje več gibanj , ki so kritične konjevo fleksibilnost , vzdržljivost, impulz in doslednost. Vsako gibanje je posebej ocenjeno med nič in 10 na podlagi uspešnosti paru je . Testi dresurnem so učinkoviti le, če vključujejo gibanje, ki se jekonj fizično sposoben zaključiti . Potiskanje konja prehitro za njegovo raven usposabljanja lahko povzroči poškodbe in neposlušnosti . Vendar pa ustvarjanje test dresure od začetka omogočakolesar za napredovanje konja na svojem tempu. Tisto, kar potrebujete
grafu jezik flomastri
Proste Prikaži več navodil

1

narišite velik pravokotnik na enem listu papirja za grafe . Majhna dresura arena meri 20 metrov za 40 metrov , tako da izberejo ustrezno lestvico . Pustite 1 centimeter prostora okoli pravokotnika .
2

Dodaj pisma okoli zunanjosti dresurnega areni. Konj bo vstopila v areno “A” , ki jesredišče ene kratkih straneh arena . Postavite črke » K «, » E «, » H «, » C «, » M «, » B « in » F « v smeri urinega kazalca okoli pravokotnika , s “C” nasproti ” A.” Črka ” X ” gre v središču arene .
3

razdelite na dodatnem listu in grafu na pol. Na zgornjem delu , napišite seznam gibov dresuro , kot so sprehod , naraščajoče trot , sedel kas , galop , daljših hodih , zbranih hodih , krogi in bočnem delu. Na spodnjem delu , izpisati eno številko, da se 10 , pri čemer prostor med vsako številko . Gibe, kot so krogi in donosov nog se lahko izvede več kot enkrat.
4

Napišite dresuri vhodne gibanje poleg prve številke . Določite , ali najkolesar ustavila pri X in pozdravljajo sodnika. Vstopne dresura gibanje se vedno začnejo s hojo , kasu ali cantering navzdol sredinsko črto areni ( AX) , nato sledenje desno ali levo na C. Naknadni gibanj bi lahko uvrstili tudi 20 -metrski krog v E , na primer , kar pomeni, da se ustvari krog z E kot v kasu točke in X kot nasprotni točki , ki se konča točno tam, kjer je krog začel.
5

Dodajte dodatnih devet korakov . Spremljajte če sekonj giblje v areni z imenovanjem črke , na kateri bokolesar začetku vsakega gibanja . Na primer , lahko napišete “20 -metrski krog na C « ali » Half- mimo levo, FX . ” Več črke kažejo gibanje iz enega dela v areno na drugega .
6

Zapišite spremembo smeri ( npr. MXK ) kot zadnji korak . Nato dodamo devet več korakov , vzvratno isto pot , ki veljajo v drugi skozi 10. koraku . Uravnotežen preizkus dresura vključuje vse premike izvajajo v obeh smereh , kar pomeni v tem preskusu vzorca , boste imeli 20 skupnih korakov. Zadnji korak v popolni preskus bodonos do sredinske črte na X.
7

Draw test dresure na grafu s areni . Uporabite flomastri in puščice , da pokažejo , kako in kjeKonj mora nadaljevati . Na primer , lahkordeča dvojno inčrtkana črta kaže na kratkem kasu . Lahko vključuje vse korake na istem diagramu , ali lahko ustvarite več diagrame, da bi se izognili pretiranemu prekrivanju .
8.

Ride test dresure. Prilagodite nastavitve na podlagi prehodov in časa . Včasih je treba preurediti ukrepe za izboljšanje pretoka testa .

Dodaj odgovor