treniranje konj

Horse Moving Igre

Ali igral za zabavo doma ali za konkurenco pri Gymkhana , igre na konju ponujal vznemirljive načine , da dajo svoje sposobnosti za test v praksi in ne-tako- praktičnih primerih. Učenci in učitelji naučijo, kje so slabosti in izkušeni vozniki preizkusili svoje konje in krtačo na svoje sposobnosti . Igre ponujajo priložnost za kolesarji vez s seboj in svojimi konji , ustanovitvi nove ravni zaupanja med ljudmi in živalmi . Dash

V Dash , posamezni kolesarji dirka čez timer linijo , na enem sodu dajo 120 metrov od črte , potem pa nazaj čez črto . Vzorec se lahko izvajajo na levo ali desno. Konj in jezdec zaključenem tečajunajhitreje brez dotikanja sod zmaga.
Brzi

Brzi ima enak vzorec kot pomišljaj razen skokov so dani na vsaki strani v sredino med črto časovnika in sod . Podreti cev ali A rezultate skok brez rezultata .
Carry Mail

Carry Mail kolesar dirke po vsej timer skladu s sod dajo 120 metrov stran . Medtem ko se je obrnil na sodček,kolesar pobere sedlo vrečke , ki so dani na tej sod . Kolesar pade za sedla, torbe za sodček postavi 40 metrov od časovnika linije, potem dirk nazaj čez črto . Dva sodov , so v ravni črti pri 90- stopinjskim kotom od časovnika linije, invzorec se lahko izvajajo z leve ali desne.
Zastave

Zastave igra ima štiri sodov , dane kot kotih na kvadrat , z obeh strani trga 90 metrov dolgo . Kolesarja dirke od časovnika skladu s prvim sod 40 metrov stran in dvigne zastavico , ga spustite off na drugem sod . Kolesar pobere drugo zastavo, na tretjem sod in ga pade na četrto , potem dirk nazaj čez timer črto .
Keyhole

v ključavnici rase, obstajata dve stožci , nameščena na obeh straneh rase sredino 40 ft od časovnika linije . Kolesarja dirke po poti in skozi stožce , nato pa zavije v majhnem krogu v ” luknjo ” in dirk nazaj skozi stožci in preko časovnika linijo. Krog v ključavnico se lahko izvede na levo ali desno.
Baton Race

dvojicah konja in jahača kombinacij sodelujejo v baton rase . Enega kolesarja se začne na ciljni črti , dirke po vsej areni in rokahbaton do drugega kolesarja. Drugi rider dirke nazaj do ciljne črte . Pada rezultate tudi plastične v nobenem točk.
Sack Race

Sack Race zahteva kolesarja na dirki po vsej areni , Sjahati , dal obe nogi v platneni vreči , nato vodila konja nazaj do ciljne črte .
Egg Race

v Egg Race , so kolesarji dal jajce na žlico in rase tako hitro , kot jih lahko prečkati ciljno črto , ne spustite jajce .

Dodaj odgovor